AndroidPhysicallyBasedRendering:Android 中基于物理的渲染器演示

时间:2024-07-28 07:36:05
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文件名称:AndroidPhysicallyBasedRendering:Android 中基于物理的渲染器演示

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更新时间:2024-07-28 07:36:05

C++

Android基于物理的渲染 基于物理的渲染是一种新的渲染方法,大多数控制台/桌面游戏开发人员(以及电影行业)都在继续发展。 与传统的基于材质的渲染管道(例如基础、镜面反射功率和法线贴图等)不同,PBR 管道具有物理上正确(或几乎正确)的照明模型,并且艺术家以一致的方式调整物理模型参数。 (通常是反照率、镜面反射、粗糙度和法线)。 在移动游戏领域,由于硬件性能/功能有限,PBR 尚未流行,但高端设备如 TegraK1、Adreno330 在功能集方面能够实现 PBR(尽管在性能方面还没有完全准备好)。 随着越来越流行,手游也将在不久的将来采用PBR。 ##PBR 简而言之 能量守恒 输入光能 >= 输出能量。 在下面的图片中,请注意镜面反射强度随着镜面反射功率的增加而增加 菲涅尔适用于一切(包括非导体) 金属材质 == 仅镜面以下图片:它们都是镜面,但具有不同的“粗糙度”值 ##


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