文件名称:DeferredPBR:递延的基于物理的渲染器
文件大小:540KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-26 23:57:50
pbr C#
递延的基于物理的渲染器 该项目正在进行中。 完成后应具有以下功能: 延迟渲染 聚丁苯橡胶 点灯 MSAA 盛开 高动态范围 天空盒 国际劳工联盟 我可能会添加的其他功能: 糖蛋白 网格抽取 子着色器-扩展PBR着色器的着色器 以二进制格式保存场景/预制件/等 透明材料 发光材料 阴影 当前待办事项清单: 计算脆性 实例光量 渲染立方体贴图天空盒 实现xml资产 材料 预制件 场景
【文件预览】:
DeferredPBR-main
----draft.txt(976B)
----Demo()
--------Program.cs(7KB)
--------data()
--------Demo.csproj(458B)
----.gitignore(7KB)
----Engine()
--------Editor.cs(2KB)
--------GLUtils.cs(19KB)
--------Framebuffer.cs(5KB)
--------Renderer.cs(10KB)
--------Mesh.cs(10KB)
--------Canvas.cs(2KB)
--------Transform.cs(2KB)
--------data()
--------Colliders()
--------Utils.cs(5KB)
--------Texture2D.cs(2KB)
--------Font.cs(5KB)
--------Voxels()
--------Gui()
--------Collada.cs(14KB)
--------Keyboard.cs(11KB)
--------color.cs(2KB)
--------Lights.cs(2KB)
--------Gameobject.cs(5KB)
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--------Scene.cs(3KB)
--------quat.cs(4KB)
--------Mouse.cs(2KB)
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----README.md(555B)
----.vscode()
--------launch.json(826B)
--------tasks.json(1KB)