ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎

时间:2024-04-06 19:48:07
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文件名称:ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎

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更新时间:2024-04-06 19:48:07

C++

OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x分支的积极开发在 两家分支机构都在积极发展。请参阅了解1.x和2.x之间的区别 这两个存储库都可以进行合并,但是由于它们之间的差异已经足够长的时间了,因此已经以不同的方式进行了拆分。 建造 状态(github) MSVC 支持的后端 Direct3D 11 OpenGL 3.3+ 金属 武尔坎


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