文件名称:食人魔:面向场景的灵活3D引擎
文件大小:122.46MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-24 05:31:07
opengl metal engine rendering directx
概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,您应该使用示例项目来查看如何针对OGRE编译自己的代码。 引擎主要部分的高级指南和脚本参考。 完整的OGRE API文档,从(大量!)注释源生成。 教程,技巧和代码片段的金矿,将帮助您快速掌握引擎。 试试吧 产品特点 有关详尽的列表,请参见并尝试使用示例浏览器。 有关快速概述,请参见下文 集成凹凸贴图 整合阴影 硬件和软件骨骼动画 多层地形 自动Rendertarget流水线(合成器) 使用CSG和Triplanar纹理绘制体绘制 粒子效果 谁在使用它? 开源的 封闭源 贡献