文件名称:processing:玩处理和Python
文件大小:190.67MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-12 02:42:29
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加工 玩处理和Python。 这些大多数都是相当初级的实验,我做了一些更复杂的尝试,以使自己觉得适合“生成艺术”的想法。 太阳系 开始玩生成艺术。 使用一种不错的(但超级慢)技术来创建星云斑点。 这是受到埃里克·戴维森(Eric Davidson)( , )的一些和实例的启发。 从那以后,我修改了通过使用PGraphics创建星云的方法,以允许模糊和融合云以在主星云中创建高光和Kong,效果很好。 星星为场景增色不少。 除非我决定使用小行星带,否则可能会在这里完成。 圆点 我非常喜欢我在Aaron Penne( )的看到的圆点图案,并且想尝试一下自己的东西。 我尝试通过鼠标跟踪进行交互操作,因此亮点跟随鼠标光标,但最终出现了一些相当粗糙的块状伪像,因此放弃了这个想法。 取而代之的是,我尝试使用网格系统摸索通过不同类型的圆形填充,并尝试进行密集填充(看起来不太好)和不同种类的稀疏