texture-synthesis:火炬中的纹理合成

时间:2024-06-05 14:46:29
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文件名称:texture-synthesis:火炬中的纹理合成

文件大小:14.85MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-05 14:46:29

Lua

纹理合成 这是纹理合成算法的Torch实现,与[1]非常相似。 给定输入纹理补丁,该算法将生成相同纹理的较大版本。 这是一个例子: 输入 输出 您可以看到更多示例。 用法 纹理合成是在脚本synthesis.lua实现的。 以下命令行选项可用: -source :源图像的路径。 -output_file :应该将输出写入的路径。 -height :输出文件的高度,以像素为单位。 -width :输出文件的宽度,以像素为单位。 -k :内核大小; 必须是一个奇数整数。 -gpu :使用哪个GPU。 设置gpu >= 0将在GPU模式下运行,而设置gpu < 0将在仅CPU模式下运行。 您可以查看使用不同源图像和内核大小。 参考文献: [1] Efros,Alexei和Thomas K. Leung。 “通过非参数采样进行纹理合成。” ICCV 1999年。


【文件预览】:
texture-synthesis-master
----.gitignore(14B)
----examples.md(5KB)
----LICENSE(1KB)
----examples()
--------outputs()
--------inputs()
----README.md(1KB)
----generate_examples.py(683B)
----synthesis.lua(6KB)

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