PerlinNoise:适用于Unity的1D2D3D Perlin杂讯功能

时间:2024-06-03 23:51:32
【文件属性】:

文件名称:PerlinNoise:适用于Unity的1D2D3D Perlin杂讯功能

文件大小:19KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-03 23:51:32

C#

统一的Perlin噪声函数 这是Unity的Perlin噪声函数的直接实现,该函数基于Perlin的SIGGRAPH 2002论文“ Improving Noise”。 您可以在项目中*使用脚本(Perlin.cs)。 尖端 噪声功能的值范围是[-1.0,+1.0]。 AFAIK,fBm函数的值范围定义不明确。 可能在[-0.75,+0.75]左右。 如果您有确切的解决方案,请告诉我 :winking_face:


【文件预览】:
PerlinNoise-master
----Assets()
--------Perlin.cs.meta(262B)
--------Perlin.cs(5KB)
--------Test()
--------Test.meta(191B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(929B)
--------GraphicsSettings.asset(1011B)
--------TimeManager.asset(175B)
--------AudioManager.asset(279B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------QualitySettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(628B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(884B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(386B)
--------ProjectSettings.asset(11KB)
----README.md(541B)
----.gitignore(99B)

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