文件名称:UnityCloudBuildSteamUploader:自动将Unity Cloud构建上传到Steamworks
文件大小:82KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-20 03:36:23
continuous-integration game-development steamworks unity3d ContinuousintegrationC#
Unity Cloud Build to Steam Uploader 我非常喜欢使用Unity的Cloud Build创建游戏的新版本。 它使我可以专注于在构建过程在后台进行时添加更多功能。 但是上传新版本仍然需要我做些手工工作。 我必须在Unity网站上找到该版本,下载并解压缩,将其移至正确的目录进行上传,并执行Valve的Steamworks上传脚本。 我只想专注于我的游戏! 该项目的目标是使其余手动步骤自动化。 它通过轮询Unity Cloud Build的更改并将其自动上传到Steam来实现。 先决条件 您正在使用Windows。 您已经注册了一个Steam应用程序并设置了一个软件仓库。 您已经建立并运行Unity Cloud。 您可以执行PowerShell脚本。 您已经下载了 获取您的Unity Cloud构建信息 您可以在此处找到您的API密钥: 打开此网址: : 选择游戏的项目名称 在该项目的仪表板页面中,导航至:设置>云构建> API设置> API密钥 要获取其余信息,请转至最新构建摘要。 在URL中,您将看到必要的部分: 启用PowerShell
【文件预览】:
UnityCloudBuildSteamUploader-master
----docs()
--------img()
----img()
--------Slack Bot Icon.psd(162KB)
----BuildUploader.Console()
--------packages.config(141B)
--------Program.cs(10KB)
--------UnityCloudBuildSettings.cs(478B)
--------BuildUploader.Console.csproj(3KB)
--------SteamSettings.cs(847B)
--------BuildConfiguration.cs(319B)
--------App.config(1022B)
--------Properties()
--------BuildDefinition.cs(313B)
----LICENSE(1KB)
----appveyor.yml(608B)
----UnityCloudBuildSteamUploader()
--------Steamworks_SDK()
--------dist()
--------configs()
--------Setup-Project.ps1(4KB)
--------Upload-SteamContent.ps1(702B)
----.gitignore(6KB)
----README.md(4KB)
----BuildUploader.sln(2KB)