性能反弹:性能优化项目-模拟现实场景,其中必须优化桌面VR应用程序才能发布

时间:2024-02-27 03:59:33
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文件名称:性能反弹:性能优化项目-模拟现实场景,其中必须优化桌面VR应用程序才能发布

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更新时间:2024-02-27 03:59:33

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性能反弹-高浸没专业化 总览 这个项目让我有机会练习从Nanodegee程序学到的最新优化技能。 Udacity向我展示了一款性能极差的VR游戏,我的目标是利用自己的才能将其优化为稳定的90fp​​s。 为什么要这个项目? 性能优化是VR开发人员最重要的技能之一,因为运行在目标帧速率以下的应用程序基本上无法播放,从而导致恶心和不适。 该项目模拟了一个现实世界的场景,在该场景中,仓促构建了VR游戏,并着重于功能而不是性能(原型制作时的常用方法)。 您已被雇用从事游戏并使其成为可发布的高性能应用。 一些挑战 在这个项目中,我了解到正确使用光探针既是科学也是艺术。 我对在这里的实施感到有些紧张,但


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