配对测试

时间:2024-03-07 23:09:40
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更新时间:2024-03-07 23:09:40

ShaderLab

婚介解决方案 创建基于组的简单对接解决方案 使用RandomizeMatchMakingData类生成随机玩家数组 (“只是测试设计”,实际上,我们只在所有玩家列表中获得组长) 从用户界面输入中,我们获得玩家数和组数,以创建玩家数组并将其分配给随机组。 例子 : 玩家1:Id = 1,groupId = 3 玩家2:Id = 2,groupId = 3 玩家3:Id = 3,groupId = 0 玩家4:Id = 4,groupId = 0 在此示例中,播放器1和播放器2在同一组中 玩家3和玩家4是SOLO玩家(组ID = 0) MatchmakingManager类 1-通过创建一个groupInfo数组开始比赛(保留groupid和玩家列表) 2-对按玩家人数降序排列的groupInfos数组进行排序 3-在Groupinfos数组中循环并在team1和team 2中


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