Process类的CloseMainWindow, Kill, Close
Process.CloseMainWindow是GUI程序的最友好结束方式,从名字上就可以看出来它是通过结束主窗体,相当于用户点击窗体的关闭按钮或者按Alt + F4。它的本质就是向主窗体发送WM_CLOSE消息(Process.MainWindowsHandle可以返回主窗体的句柄)。这个可以在.NET Framework源代码中看出来:
publicbool CloseMainWindow()
{
IntPtr mainWindowHandle =this.MainWindowHandle;
//句柄是否为0
if (mainWindowHandle ==IntPtr.Zero)
{
returnfalse;
}
//GetWindowLong是否成功执行
)
{
returnfalse;
}
//0x10 是 WM_CLOSE消息
//向主窗体发送WM_CLOSE,注意是PostMessage而不是SendMessage
NativeMethods.PostMessage(newHandleRef(this, mainWindowHandle), 0x10, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
returntrue;
}
CloseMainWindow方法使用PostMessage(不是SendMessage,所以消息会加在消息队列的最后)方法向主窗体发送一个WM_CLOSE消息,这样等主窗体处理完所有消息后,等遇到WM_CLOSE便开始执行退出动作。
比如记事本接到了WM_CLOSE消息但是有未保存的文件记事本会弹出对话框提示用户保存还是不保存还是取消退出操作。Windows Forms和WPF的窗体都会有类似操作,通过窗体的Closing事件来在WM_CLOSE消息接收后做出是否退出的决定。
之后我们会讲到Windows Forms和WPF都有自己的友好型常规退出方式,但是其实有一个通用的GUI程序退出方式,就是利用这个CloseMainWindow方法:
//Windows Forms和WPF都可以用
//Windows Forms的Form.Closing事件会在之后发生
//WPF的Windows.Closing事件也会
Process.GetCurrentProcess().CloseMainWindow();
接下来就是Process.Kill方法,从名字也可以看出来,直接杀掉,不给喘息喘息机会呵呵。Kill方法会直接结束整个进程,不进行常规资源清理(什么finally块等……)。Kill本质调用本地API:TerminateProcess函数。
最后一个是Process.Close方法。抱歉它根本不是用来结束进程的!这个方法名字有些误导,其实根本则不然。它仅仅是而是IDisposable的Dispose方法的具体执行,用来进行Process类的托管资源清理的!
由于Process类继承自Component类,后者继承IDisposable而同时又有析构函数,而通过一个继承类可改写的Dispose方法(参数是bool disposing)来判断这个Dispose是用户调用还是GC调用。而这个Process.Close()方法正是用户调用Dispose时进行托管资源的清理方法:
下面Process.Dispose方法代码:
protectedoverridevoid Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
//用户调用,清理托管资源
this.Close();
}
this.disposed =true;
//调用Component的Dispose
base.Dispose(disposing);
}
}
这个Close方法类似很多其他.NET中的类,比如Stream……因此Close肯定不会结束进程,仅仅是Process类作为IDisposable接口的间接继承者的自我清理方法。
Environment类的Exit和FailFast
Environment.Exit相当于在Main函数中的return指令。不过它不会执行代码块的finally块(如果有的话),但资源清理还是要进行的。
它是最常见的退出当前进程的方法之一。在Main函数中我们可以直接return语句便退出了程序。如果不在Main函数内,那么Environment.Exit方法就可以派上用场:
classa
{
~a()
{
Console.WriteLine("析构函数");
}
}
classProgram
{
staticvoid Main()
{
try
{
a oa =newa();
test();
}
finally
{
//这段代码永远不会执行
Console.WriteLine("finally");
}
}
staticvoid test()
{
);
}
}
代码将会输出:
析构函数
看来GC调用了oa的析构函数,但注意finally块没有运行。
Environment.FailFast方法更速度,它甚至不需要向操作系统返回进程退出代码(ExitCode),直接结束当前进程并在应用程序事件薄中写入信息,用于程序出现致命错误需要立即停止。
classa
{
~a()
{
Console.WriteLine("析构函数");
}
}
classProgram
{
staticvoid Main()
{
try
{
a oa =newa();
Environment.FailFast("致命错误发生!");
}
finally
{
//这段代码永远不会执行
Console.WriteLine("finally");
}
}
}
在.NET 4.0下,Environment.FailFast代码会抛出FatalExecutionEngineError,而在4.0之前会抛出ExecutionEngineException。但都不会有任何输出(GC没有清理对象,同时finally块也没有运行)
WPF的Shutdown和Windows Forms的Exit
GUI程序往往都有自己的消息队列和事件管理模式,因此结束一个GUI程序要远复杂与结束一个控制台程序。上述的方法中,Process.Kill和Environment.Exit和FailFast如果用在一个GUI程序中,都会直接强制结束整个程序,而不会激发GUI窗体的一些针对应用程序结束的事件(比如Closing事件)。而上面也讲过:Process.CloseMainWindow通过向主窗体发送一个WM_CLOSE消息可以很好的结束一个GUI程序,不过往往更自然的方法是利用GUI框架本身提供的结束程序的方法。
WPF中是System.Windows.Application.Shutdown方法,它其实就是在当前线程的消息队列Dispatcher对象中加入一个正常优先级(DispatcherPriority.Normal)的回调退出函数,等消息队列最后处理到该项时程序开始退出操作。通常这样使用:
//或者App也可以,WPF程序默认会有一个App类继承Application类
Application.Current.Shutdown();
Windows Forms中是:System.Windows.Forms.Application.Exit方法。它是通过Application.OpenFormsInternal属性先把已经打开的窗体通过正常方式都关闭(运行Form.Closing事件),最后再结束整个应用程序进程。
而且通过WPF的Window.Closing或Windows Forms的Form.Closing事件都可以取消这种形式的退出操作。
非托管的ExitProcess和TerminateProcess
这是Windows API中结束进程的非托管方法。ExitProcess结束进程更友好些,而TerminateProcess会立即强制结束进程。两者的关系有点像Environment.Exit和FailFast,但我不确定本质上是否一样。而且TerminateProcess可以指定进程返回值,但FailFast不可以。两个非托管API的执行都不回运行finally块。
使用起来很简单(关键是P/Invoke,参考:http://www.pinvoke.net,很有用的)
using System.Runtime.InteropServices;
classProgram
{
[DllImport("kernel32.dll")]
staticexternvoid ExitProcess(uint uExitCode);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError =true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
staticexternbool TerminateProcess(IntPtr hProcess, uint uExitCode);
staticvoid Main()
{
);
//或者
);
}
}
手动发送WM_CLOSE,WM_DESTROY,WM_QUIT消息
在一个GUI程序运行环境下,我们通过得到窗体的句柄,然后便可以向该句柄发送消息,WndProc(Window Procedure)函数会处理相应的事件。其中WM_CLOSE相当于用户点击关闭按钮,使用PostMessage将WM_CLOSE发送至主窗体等价于.NET中Process类的CloseMainWindow方法,当接收到WM_CLOSE消息时,应用程序是可以选择是否真正结束程序的,如果继续结束程序而不取消。接着WM_DESTROY消息会发送,这个消息代表着窗体开始真正关闭,此时可以进行一些资源的清理。最后当前线程接收到WM_QUIT消息,线程的消息循环会被终止。
因此向窗体发送这3个消息,只有WM_CLOSE会引发Closing事件,属于正常窗体退出逻辑,其他两个中消息会直接强行关闭窗体。
注意WM_QUIT消息只能用PostMessage将其送至消息队列尾部,使用SendMessage立即发送在WPF应用程序上运行后程序没有任何反应。
下面是一个WPF程序发送下列消息,(并没有贴XAML,你一定知道怎样加3个按钮然后把Click事件和窗体的Closing事件绑在代码上吧)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
//外加命名空间
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Mgen.TEX
{
publicpartialclassMainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
//Windows消息值
constuint WM_CLOSE =0x10;
constuint WM_DESTROY =0x02;
constuint WM_QUIT =0x12;
//SendMessage和PostMessage的P/Invoke
[DllImport("user32.dll", CharSet =CharSet.Auto)]
staticexternIntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("user32.dll", SetLastError =true)]
staticexternbool PostMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//窗体的Closing事件,判断Closing是否被运行
privatevoid Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Closing事件!");
}
//发送三种消息
privatevoid WM_CLOSE_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//也可以用PostMessage
SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_CLOSE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
privatevoid WM_DESTROY_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//也可以用PostMessage
SendMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_DESTROY, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
privatevoid WM_QUIT_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//只能使用PostMessage去将WM_QUIT送至消息队列尾部
PostMessage(Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle, WM_QUIT, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
}
}
}