文件名称:水力侵蚀:在Unity中生成程序地形并使用水力侵蚀获得逼真的外观
文件大小:3.78MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-02 17:14:11
C#
程序生成地形上的水力侵蚀 Unity中的程序地形生成。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。 使用perlin噪声生成高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行代码。 在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。 使用侵蚀的高度图生成网格。 根据地形的坡度生成纹理并将其应用于网格。 最终输出:
【文件预览】:
hydraulic-erosion-main
----images()
--------Annotation 2021-01-29 213256.png(1.32MB)
--------Annotation 2021-01-29 212812.png(1.48MB)
--------Annotation 2021-01-29 213730.png(813KB)
--------file.new(1B)
----Hydraulic Erosion()
--------ProjectSettings()
--------UserSettings()
--------Assets()
--------Packages()
----.gitignore(1013B)
----README.md(987B)