procedural:尝试 Godot 并希望了解程序开发

时间:2024-07-12 07:06:07
【文件属性】:

文件名称:procedural:尝试 Godot 并希望了解程序开发

文件大小:349KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-12 07:06:07

GDScript

使用 Godot 程序生成城市(当然还有数学) 这个项目的目的是能够理解程序生成,以及godot。 这是我第二次编写电子游戏,也是第一次使用 3D。 目标 免费相机(反恐精英死亡相机之类)。 :check_mark: 得到一个透明的立方体来工作。 :check_mark: 建筑物现在可以使用网格。 建筑物的创建。 块建筑物。 :check_mark: 也许添加一些手掌。 :check_mark: 添加树木。 :check_mark: 添加地板框架。 :check_mark: 必须解决内存问题。 :check_mark: (不是内存问题,发布修复了它) 必须实施 LOD 才能正常工作。 :check_mark: 未绘制的对象仍然计入 max_render_elements。 金字塔式建筑。 :check_mark: 也许添加一些细节。 住宅楼。 :check_mark: 为内部露台添加细节。 小房子。 公园。 教会。 体育场。 使用 Voronoi 图划分地形。 街道的创建。 执照 这个程序是在 Creative Commons At


【文件预览】:
procedural-master
----.gitignore(8B)
----engine.cfg(393B)
----resources()
--------hydrant.res(51KB)
--------Hydrant credits.txt(77B)
--------Tree credits.txt(95B)
--------tree.res(58KB)
--------palm.res(11KB)
--------bench.res(536KB)
--------Bench credits.txt(110B)
--------Palm credits.txt(793B)
----Camera_movement.gd(2KB)
----README.md(1KB)
----Main.gd(16KB)
----icon.png(4KB)
----icon.png.flags(17B)
----Main.scn(2KB)

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