godot-procedural-generation:Godot游戏引擎的过程生成算法和演示

时间:2024-04-07 11:13:02
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文件名称:godot-procedural-generation:Godot游戏引擎的过程生成算法和演示

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更新时间:2024-04-07 11:13:02

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Godot程序生成 Godot PCG(程序内容生成)是一个构建一系列算法和演示以了解程序生成的项目。这些算法来自我们的课程 。 :right_arrow:在和上关注我们,以获取免费的游戏创建教程,技巧和新闻!获得我们的之一,以支持我们在*软件方面的工作。 可用的演示 随机行者 这是Spelunky中看到的算法。该算法使用一个节点,该节点在网格上随机行走,放置手工设计的关卡块,并将其随机化以生成唯一的关卡。 世界地图 该项目演示了一种在很大程度上依赖着色器的情况下用生物群落和河流生成世界地图的技术。尽管它使用完全不同的实现,但它受的启发。 基本地下城生成器 一个基本的生成器,可以开始程序内容的生成。创建矩形房间,具有有机形状的房间以及连接房间的走廊。 模块化武器 程序性或紧急性游戏系统,您可以在其中堆叠移动修改器和不同的发射器以生成武器。引用此类技术的游戏是《以撒的绑定》或《进入地牢》。 无限世界 在Sp


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