Godot-Dithered-Lighting:定制Godot照明着色器的演示,该着色器使用抖动和定制调色板来照明对象

时间:2024-03-27 22:55:45
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文件名称:Godot-Dithered-Lighting:定制Godot照明着色器的演示,该着色器使用抖动和定制调色板来照明对象

文件大小:327KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-27 22:55:45

GLSL

Godot抖动照明着色器 这是一个小演示项目,其中包含一些自定义照明着色器,这些着色器用于我的游戏和 。 着色器同时支持GLES2和GLES3。 如果您不关心演示文件,则可以将“ Dither Lighting”文件夹复制并粘贴到您的项目中。 如何使用: 创建一个ShaderMaterial并分配适当的着色器(演示材料使用默认着色器,该着色器为表面分配一种颜色,尽管还有其他支持独立纹理或调色板纹理的颜色)。 将您的调色板纹理分配给“ Palette Tex”下的着色器,并根据纹理的宽度配置“ Tex Size”(演示材料使用Endesga 32调色板。该纹理为32x1 png,每种颜色为一个像素。着色器希望调色板纹理的格式如下: 将矩阵纹理分配给“ Dithering Matrix Tex”,“ Dither Lighting”文件夹中包含一个包含的8x8 Bayer矩阵纹理,但是


【文件预览】:
Godot-Dithered-Lighting-main
----README.md(2KB)
----godot_dithered_lighting()
--------default_env.tres(163B)
--------icon.png(3KB)
--------project.godot(598B)
--------icon.png.import(640B)
--------Dither Lighting()
--------Scenes()
--------Extra Scripts()
--------Textures()
--------Materials()
----Reference Images()
--------shrine.png(55KB)
--------shot2.png(70KB)
--------tree.png(31KB)
--------sitting_by_fire.png(114KB)
--------whiteturn.png(79KB)

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