IrrEdit编辑场景所用的资源

时间:2016-12-12 13:00:15
【文件属性】:
文件名称:IrrEdit编辑场景所用的资源
文件大小:614KB
文件格式:7Z
更新时间:2016-12-12 13:00:15
irrlicht 相关博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/16890027 -------------------------------------------------------------------- Irrlicht作为一款游戏引擎,如果没有场景编辑器等配套软件,那么就会显得太弱了,还好Irrlicht提供了简易的GUIEditor(在前文有简单介绍)、FontTool、MeshViewer以及我们需要自行下载的IrrEdit。 IrrEdit现在已经改名为CopperCube了,CopperCube是商业软件,可以提供简单的场景编辑,并最终导出为ccb格式或发布为Windows、Mac OSX、Flash、WebGL、Android应用。从这个角度来说它倒比较像Unity3D以及最近刚出的国产游戏引擎平台Genesis3D,可是使用起来如何呢?我一开始下载的是CopperCube2.0.1,稍微花了一些时间熟悉了下,最后觉得不好用,于是下载了最高版本4.3。总的来说,这款编辑器还是需要经过多次版本的迭代来获得更加强大的功能。
【文件预览】:
Output
----DoorScene.zip(2.48MB)
Intermediate
----default_skybox2.jpg(3KB)
----DoorScene.irr.meshes()
--------1.irrmesh(443KB)
--------tex_stone_2.tga(1MB)
--------tex_stone_1.tga(1MB)
----default_skyboxdn.jpg(3KB)
----default_skybox3.jpg(3KB)
----DoorScene.irr(32KB)
----default_skybox1.jpg(3KB)
----default_skyboxup.jpg(2KB)
----default_skybox0.jpg(3KB)
Input
----tex_stone_2.tga(1MB)
----Door.mtl(730B)
----tex_stone_1.tga(1MB)
----Door.obj(72KB)

网友评论

  • 感谢分享,不过irrEdit还真不怎么会用
  • 比较老的版本,还行
  • 资源是真的 ,不知道是干什么的