文件名称:worker线程处理时,同时刷新对话框消息
文件大小:74KB
文件格式:ZIP
更新时间:2013-05-12 14:22:31
多线程 对话框 对话框刷新
在处理消息时,定时刷新对话框画页信息 处理这个操作时有可能出现以下错误 1. 在DLG中点击开始,在线程中进行处理,并通过发送消息来更新DLG界面内容,如在线程中发送PostMessage,消息会排入消息队列等待所有线程处理循环后,即系统不忙了,才会去处理Post的消息刷新界面 所以要处理线程同时即时刷新界面要用SendMessage,它是一同步发送消息,会等处理完成才返回,即一SendMessage就会进入Refresh函数 2.而多线程函数的使用中可能出现以下问题,如果用 CWinThread * pthread=AfxBeginThread(……………); 并设一个全局变量flag=0; 在点击开始对应的START函数里开始线程后,用等待 While(flag!=1);//flag为当线程结束时设为1 来等待线程结束后,去处理 Delete pthread;//因为怕内在泄漏要手动delete 但此时会出现死锁现象,在DoMadal时,mainwnd会把消息处理队列处理转让给DLG来进行处理,当进入线程时,SendMessage,转到DLG窗口线程要进行处理,而此时窗口线程正一直在while(1)中,无法去处理SendMessage的消息,而UI线程又在等待着WORK线程的结束,但WORK线程此时正停滞等待SendMessage的回复,如此便造成了死锁现象 3.解决方法 而其实不用CWinthread去接收AfxBeginThread的返回值,并delete,此函数在线程结束时,会自动撤消线程的相关资源,所以不用用while(1)来等待线程的结束(见具体程序代码)
【文件预览】:
Refresh
----Refresh.suo(82KB)
----Refresh.sln(887B)
----Refresh()
--------stdafx.cpp(138B)
--------Refresh.aps(66KB)
--------Refresh.rc(12KB)
--------RefreshDlg.h(628B)
--------res()
--------stdafx.h(2KB)
--------RefreshDlg.cpp(2KB)
--------Refresh.cpp(3KB)
--------Refresh.vcproj(6KB)
--------targetver.h(1KB)
--------RefreshDoc.cpp(1KB)
--------RefreshView.h(979B)
--------Refresh.h(473B)
--------MainFrm.cpp(2KB)
--------resource.h(815B)
--------RefreshDoc.h(552B)
--------MainFrm.h(688B)
--------Refresh.vcproj.PC-20100313IPII.Administrator.user(1KB)
--------RefreshView.cpp(2KB)
--------ReadMe.txt(3KB)