文件名称:基于BREW平台的手机游戏开发-学位论文
文件大小:3.65MB
文件格式:PDF
更新时间:2014-10-29 07:14:27
BREW 手机游戏 赛道弯曲
论文简介:于2003年登陆中国的由美国高通公司推出的用于无线应用的BREW平台,在国内获得了快速的发展和应用.时间虽然不短,但是由于高通公司的种种约束以及BREW平台本身的诸多限制,使得许多开发人员对在BREW平台下进行开发不得要领. 本文着重从最令人迷惑的底层对BREW进行剖析,其中包括框架、运行机制、事件处理等;在此基础上精选出作者开发完成的三款各具特色的不同类型游戏,并详细介绍了每个游戏的制作流程以及如何将算法应用到平台中的思路。在第一个赛车游戏中,作者首创了使用标准弯曲赛道组合成游戏中赛道弯曲的思想;第二个RPG游戏解决了在手机上流畅运行超大型游戏的问题;第三个脚本控制动态下载的游戏,突破目前的思维格局,实现了一次下载体验多款游戏的功能,同时,使用独特的方式解决了手机应用中挂起和恢复的问题。 BREW开发并不困难,但是有许多需要注意的细节,作者在总结了数年开发经验的基础上,给出了一系列开发中需要注意的问题以及程序优化一般所采用的措施。