文件名称:BluePrintShader:在Unity中进行深度剥离的蓝图着色
文件大小:33KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-15 03:06:54
C#
在Unity中进行深度剥离的蓝图渲染 此仓库包含一个渲染对象蓝图的设置。 蓝图显示对象的可见边缘和不可见边缘。 技术的基础是边缘增强和深度剥离的结合。 对于每个深度层,将构建一个边缘图,该边缘图将组合在一起创建蓝色打印渲染,以供更多使用: : 已知的问题 支持仅渲染单个网格。 这可以很容易地扩展到其他网格。
【文件预览】:
BluePrintShader-master
----Assets()
--------dragon.obj(133B)
--------dragon.obj.meta(2KB)
--------Resources()
--------Resources.meta(172B)
--------Scripts()
--------Scenes()
--------Scripts.meta(172B)
--------Scenes.meta(172B)
----.gitattributes(2KB)
----ProjectSettings()
--------PresetManager.asset(797B)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(29B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(195B)
--------AudioManager.asset(360B)
--------EditorBuildSettings.asset(257B)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(392B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(622B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
----Packages()
--------manifest.json(2KB)
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(682B)
----.gitignore(2KB)