DirectX3D游戏场景

时间:2014-09-25 09:24:07
【文件属性】:

文件名称:DirectX3D游戏场景

文件大小:7.73MB

文件格式:RAR

更新时间:2014-09-25 09:24:07

DirectX3D游戏场景、摄像机漫游、高度图地形、骨骼动画、粒子特效、天空盒、MP3音频播放

最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。


【文件预览】:
GameEngine
----GameEngine()
--------head.tga(975KB)
--------SerialTexController.h(2KB)
--------D3DCamera.cpp(3KB)
--------D3DBillboard.cpp(1KB)
--------resource.h(404B)
--------D3DTerrain.h(2KB)
--------bin()
--------stdafx.h(1KB)
--------D3DTerrain.cpp(9KB)
--------D3DParticleSystem.cpp(7KB)
--------D3DMesh.h(679B)
--------GameEngine.exe(193KB)
--------D3DGameManager.h(1KB)
--------D3DSkyBox.cpp(5KB)
--------D3DBounding.h(812B)
--------D3DBox.cpp(3KB)
--------D3DRole.h(967B)
--------GameEngine.vcproj(6KB)
--------SkinMesh.cpp(29KB)
--------D3DAudio.h(744B)
--------daotietu-001.tga(165KB)
--------D3DParticleSystem.h(2KB)
--------D3DFog.h(416B)
--------diffuse.txt(3KB)
--------D3DSkyBox.h(934B)
--------SerialTexController.cpp(3KB)
--------D3DInput.cpp(3KB)
--------D3DAudio.cpp(2KB)
--------D3DMain.cpp(4KB)
--------D3DRole.cpp(3KB)
--------GameEngine.aps(17KB)
--------D3DMesh.cpp(3KB)
--------D3DBillboard.h(652B)
--------GameEngine.rc(1KB)
--------D3DInput.h(1KB)
--------body.tga(957KB)
--------GameEngine.vcproj.DFCAV4IYV1AF8J0.Administrator.user(1KB)
--------D3DBox.h(774B)
--------D3DCamera.h(2KB)
--------D3DBounding.cpp(1KB)
--------SkinMesh.h(7KB)
--------D3DGameManager.cpp(3KB)
--------D3DFog.cpp(2KB)
----GameEngine.sln(896B)

网友评论

  • 我想问下地面的褶皱是用了什么技术,源码里面没有注明能解释一下吗
  • 代码不错,运行无错误
  • 可以运行的,但是需要配置
  • 但愿能运行啊
  • 学习用挺好的 ,相机视角有点问题
  • 运行出错 表示不解
  • 很好的资源,太感谢楼主了~~
  • 效果不错!谢谢
  • 效果不错·里面的东西挺全的,模型还有场景都不错
  • 非常牛逼,很有用,课程设计过了
  • 可以运行,效果挺好的,谢谢lz哦
  • 代码不错,多谢分享
  • 很好的,可以运行的,需要配置
  • 代码不错,多谢分享
  • 很不错的资源,地形和粒子系统都做的很好。感觉视角略微有些问题。综合来说是非常好的资源!
  • 可以运行,谢谢楼主分享
  • 太复杂,弄不明白
  • 可以运行,效果挺好的,谢谢lz哦
  • 下载之后打不开
  • 不能运行啊!