Unity-Scriptable-Events:基于Ryan Hipple的Unite 2017演讲和演示的脚本变量系统

时间:2021-03-08 14:11:15
【文件属性】:
文件名称:Unity-Scriptable-Events:基于Ryan Hipple的Unite 2017演讲和演示的脚本变量系统
文件大小:23KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-03-08 14:11:15
unity unity3d unitypackage scriptable scriptableobject Unity脚本事件 基于Ryan Hipple在Unite 2017上的演讲和演示。 对于他和他的团队的概念,最初的实现方式和理念深表感谢。 描述 可编写脚本的事件使事件与代码脱钩,从而可以轻松地在项目中的任何位置重用上下文。 GameEvents也可以扩展为在事件引发方法内发送信息。 安装 要安装此软件包: 在窗口>程序包管理器下打开Unity程序包管理器。 单击状态栏中的添加+按钮。 选择从git URL添加软件包。 输入 单击添加。 用法 ScriptableEvent资产 在“创建”>“游戏事件”下创建新的ScriptableEvent。 GameObject事件侦听器 将相关的EventListener添加到场景中的GameObject(例如,创建Float GameEvent并添加FloatEventListener)。 将ScriptableEvent资产分配
【文件预览】:
Unity-Scriptable-Events-main
----LICENSE.meta(155B)
----package.json(520B)
----README.md.meta(158B)
----CHANGELOG.md.meta(158B)
----LICENSE(1KB)
----package.json.meta(163B)
----Runtime.meta(172B)
----.gitignore(1020B)
----CHANGELOG.md(690B)
----README.md(4KB)
----Runtime()
--------ScriptableGameEvents()
--------CustomEditor()
--------EventListeners.meta(172B)
--------com.mako.scriptable-events.asmdef.meta(166B)
--------com.mako.scriptable-events.asmdef(45B)
--------ScriptableGameEvents.meta(172B)
--------CustomEditor.meta(172B)
--------EventListeners()

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