CubeMapRenderer:Unite 2013 Framebunker演示文稿中的Cubemap Renderer脚本(*不完全*)

时间:2021-05-20 07:00:31
【文件属性】:
文件名称:CubeMapRenderer:Unite 2013 Framebunker演示文稿中的Cubemap Renderer脚本(*不完全*)
文件大小:36KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-20 07:00:31
GLSL CubeMapRenderer Unite 2013 Framebunker演示文稿中的Cubemap Renderer脚本(不完整) 用法 编辑器脚本,创建菜单项:Test / Cubemapper 首先在项目窗口中创建新的多维数据集地图(并为其启用[x] mipmaps,[x] reading,[x] ..的所有这三个选项) 然后启动脚本,它会打开向导窗口:分配主摄像机,目标立方体贴图,然后按创建。 并没有真正发生任何事情..因为缺少一些东西 原始参考 相关的联合国论坛主题
【文件预览】:
CubeMapRenderer-master
----Assets()
--------FrameBunkerCubemapper.meta(107B)
--------FrameBunkerCubemapper()
----.gitignore(452B)
----README.md(758B)
----ProjectSettings()
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------InputManager.asset(5KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
----Library()
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------CurrentLayout.dwlt(34KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------AssetVersioning.db(14KB)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------AnnotationManager(4KB)
----README.md.meta(90B)

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