文件名称:cpp-DirectX着色器字节码交叉编译器
文件大小:325KB
文件格式:ZIP
更新时间:2022-09-04 12:06:04
C/C 开发-编译器
DirectX shader bytecode cross compiler。DirectX着色器字节码交叉编译器
【文件预览】:
HLSLcc-master
----src()
--------cbstring()
--------toMetalDeclaration.cpp(100KB)
--------toGLSL.cpp(47KB)
--------Operand.cpp(21KB)
--------Instruction.cpp(11KB)
--------ShaderInfo.cpp(14KB)
--------ControlFlowGraphUtils.cpp(5KB)
--------Declaration.cpp(43B)
--------toGLSLDeclaration.cpp(144KB)
--------reflect.cpp(23KB)
--------Shader.cpp(37KB)
--------HLSLccTypes.natvis(393B)
--------decode.cpp(57KB)
--------DataTypeAnalysis.cpp(31KB)
--------HLSLCrossCompilerContext.cpp(11KB)
--------toMetalOperand.cpp(49KB)
--------UseDefineChains.cpp(31KB)
--------toGLSLOperand.cpp(72KB)
--------toMetal.cpp(35KB)
--------toMetalInstruction.cpp(139KB)
--------internal_includes()
--------HLSLccToolkit.cpp(18KB)
--------ControlFlowGraph.cpp(28KB)
--------LoopTransform.cpp(16KB)
--------toGLSLInstruction.cpp(154KB)
--------HLSLcc.cpp(6KB)
----CMakeLists.txt(2KB)
----README.md(2KB)
----.editorconfig(2KB)
----.gitignore(249B)
----license.txt(3KB)
----include()
--------hlslcc.hpp(35B)
--------UnityInstancingFlexibleArraySize.h(572B)
--------pstdint.h(26KB)
--------ShaderInfo.h(14KB)
--------hlslcc.h(23KB)
--------growing_array.h(1KB)