文件名称:NoiseBall5:Unity 2019.3新Mesh API的示例
文件大小:43KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 04:47:15
unity graphics unity3d mesh UnityC#
噪音球5 这是一个Unity示例项目,显示了如何将Unity 2019.3新的Mesh API与C#作业系统一起使用。 噪波球对象中的顶点会通过使用Burst编译器进行高度优化的线程作业在每一帧中进行修改。 顶点属性被交织并存储在NativeArray存储中,并且无需额外的内存复制就可以馈送到图形API。 有关新的Mesh API的详细信息,请参阅。
【文件预览】:
NoiseBall5-master
----Assets()
--------NoiseBall.unity(29KB)
--------NoiseBallRenderer.cs.meta(243B)
--------HDRP.meta(172B)
--------HDRP()
--------NoiseBallRenderer.cs(6KB)
--------NoiseBall.mat.meta(182B)
--------Floor.mat(8KB)
--------NoiseBall.unity.meta(155B)
--------NoiseBall.mat(8KB)
--------Floor.mat.meta(182B)
----.gitignore(165B)
----README.md(620B)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------BurstAotSettings_StandaloneWindows.json(331B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------HDRPProjectSettings.asset(638B)
--------InputManager.asset(10KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(574B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(248B)
--------PackageManagerSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(146B)
--------AudioManager.asset(416B)
----Packages()
--------packages-lock.json(4KB)
--------manifest.json(535B)
----.gitattributes(166B)