Dogwood:C++ 中的 OpenGL 游戏引擎

时间:2024-06-19 14:15:49
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更新时间:2024-06-19 14:15:49

C

萸 OpenGL中的正在进行中的游戏引擎。 有关显示引擎多年来进展的有趣屏幕截图库,请查看。 引擎 引擎本身位于。 该项目将构建包含在Editor和Game项目中的静态库。 物理 该引擎包括一个正在进行中的物理引擎,改编自 Ian Millington 的 Game Physics Engine Development。 当前支持球体碰撞器和盒子碰撞器(并且对球体,球体,盒子和盒子碰撞实现了碰撞检测)。 碰撞解决目前是超级马车,但在非常有限的情况下工作。 见。 场景文件 场景表示为 XML 文件。 这是一个。 模型加载 该引擎当前仅支持OBJ模型。 要在 Blender 中创建兼容模型,请准确选择以下导出选项: 应用修饰符 包括法线 包括 UV 三角面 对象作为 OBJ 对象 要获取对象的 UV,请打开右侧菜单中的“对象数据”部分,然后将新的 UV 贴图添加到“UV 贴图”部分。


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