Precomputed-Light-Field-Probes:使用预先计算的光场探头进行实时全局照明

时间:2021-05-16 05:10:44
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文件名称:Precomputed-Light-Field-Probes:使用预先计算的光场探头进行实时全局照明
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更新时间:2021-05-16 05:10:44
javascript webgl graphics global-illumination webgl2 预先计算的光场探头 这是论文的WebGL 2.0实现。 该代码基于并且可以找到有关依赖项等的更多信息。 控制项 第一人称WASD控件,外加Q和E进行滚动。 按ctrl拿相机的控制和逃脱释放控制。 按下P强制一个新的预计算序列。 使用向上和向下箭头键旋转方向灯,最好在不受相机控制的情况下使用。 有光泽和漫射的间接光 本文详细介绍了基于探针的光线跟踪技术,该技术可进行光滑反射。 对于漫射间接光,提出了三种不同的技术(其中两种可行)。 由于我们想实现实时性能,因此我们实施了第三种提议的技术,即“具有(预)滤光可见性的辐照度”,该技术在原始论文5.2节中进行了详细介绍。 虽然我们基于补充代码来实现我们的实现,但我们必须进行大量手动重写才能与WebGL 2.0(版本300 es)所支持的GLSL版本兼容。 我们从来没有尝试过用光滑的反射来获得出色的结果,并且由于它要慢得多并且需要更多的内存才能使

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