球面Phong明暗处理光照算法

时间:2020-11-04 10:52:43
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文件名称:球面Phong明暗处理光照算法

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更新时间:2020-11-04 10:52:43

Phong

球面Phong明暗处理源程序 ,开发语言为MFC。程序编译后可以直接运行,程序的原理说明见孔令德《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》(第2版)和《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(第2版)。


【文件预览】:
球面Phong明暗处理光照算法
----P2.h(557B)
----Light.cpp(2KB)
----Pi2.cpp(606B)
----jiang.h(1KB)
----Material.h(975B)
----Pi2.h(551B)
----resource.h(639B)
----jiangDoc.cpp(2KB)
----P2.cpp(624B)
----P3.h(959B)
----RGB.cpp(2KB)
----AET.cpp(509B)
----Debug()
--------Vector.obj(24KB)
--------Bucket.obj(4KB)
--------vc60.pdb(364KB)
--------jiang.ilk(502KB)
--------Lighting.obj(24KB)
--------jiang.exe(176KB)
--------AET.obj(6KB)
--------RGB.obj(19KB)
--------vc60.idb(273KB)
--------Material.obj(14KB)
--------StdAfx.obj(103KB)
--------P2.obj(6KB)
--------jiang.pch(5.25MB)
--------Pi2.obj(6KB)
--------jiangDoc.obj(14KB)
--------jiangView.obj(67KB)
--------MainFrm.obj(19KB)
--------Pi3.obj(5KB)
--------Transform.obj(26KB)
--------jiang.res(6KB)
--------jiang.obj(23KB)
--------P3.obj(17KB)
--------Light.obj(14KB)
--------Face.obj(10KB)
--------ZBuffer.obj(49KB)
--------jiang.pdb(569KB)
----Bucket.h(573B)
----Face.h(678B)
----Transform.h(1KB)
----ZBuffer.cpp(8KB)
----Pi3.h(548B)
----Pi3.cpp(580B)
----jiangView.cpp(13KB)
----AET.h(697B)
----jiang.aps(27KB)
----RGB.h(1KB)
----ReadMe.txt(4KB)
----ZBuffer.h(1KB)
----jiang.ncb(233KB)
----jiang.dsw(535B)
----Material.cpp(1KB)
----res()
--------jiangDoc.ico(1KB)
--------Toolbar.bmp(478B)
--------jiang.ico(1KB)
--------jiang.rc2(397B)
----Bucket.cpp(530B)
----Light.h(1KB)
----jiang.clw(2KB)
----MainFrm.h(2KB)
----Transform.cpp(4KB)
----jiangView.h(3KB)
----Lighting.h(773B)
----jiang.opt(56KB)
----StdAfx.cpp(207B)
----jiang.cpp(4KB)
----Vector.h(1KB)
----jiang.plg(1KB)
----Face.cpp(821B)
----Vector.cpp(3KB)
----P3.cpp(2KB)
----MainFrm.cpp(2KB)
----StdAfx.h(1KB)
----Lighting.cpp(3KB)
----jiang.rc(10KB)
----jiangDoc.h(1KB)
----jiang.dsp(6KB)

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