godot-state-sync-demo:使用状态同步和UDP的Godot引擎的简单网络物理演示

时间:2024-05-29 02:56:55
【文件属性】:

文件名称:godot-state-sync-demo:使用状态同步和UDP的Godot引擎的简单网络物理演示

文件大小:14KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-29 02:56:55

GDScript

状态同步演示 根据我做以来所学的知识,我决定为编写一个新演示,演示一种称为状态同步的技术。 现在,这是我推荐使用Godot进行网络物理学的方法。 客户端和服务器都运行物理模拟。 状态快照以高速率从服务器发送到客户端。 客户端存储最新的更新,然后向其内插,这具有使模拟中的物体运动平滑的效果。 要使用无头版本的Godot类型的专用服务器启动,请在项目目录中使用“ godotserver -server”。 特征 顺序检查状态更新 位置和旋转的线性内插误差校正 实验状态到期 去做 抖动缓冲器 距离大于某个阈值时的捕捉状态 压缩 执照 版权所有(c)2015 James McLean 根据MIT许可获得许可。


【文件预览】:
godot-state-sync-demo-master
----.gitignore(9B)
----box.gd(3KB)
----engine.cfg(121B)
----LICENSE.md(1KB)
----demo.gd(6KB)
----README.md(1KB)
----demo.xml(29KB)
----icon.png(3KB)
----icon.png.flags(18B)
----defaults.cfg(51B)
----box.xml(9KB)

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