TmingEngine:这个项目从我的爱好开始。 我想逐步学习游戏渲染,但最后还是要制作一个有用的游戏引擎

时间:2024-02-23 20:11:54
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文件名称:TmingEngine:这个项目从我的爱好开始。 我想逐步学习游戏渲染,但最后还是要制作一个有用的游戏引擎

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更新时间:2024-02-23 20:11:54

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TmingEngine @ [toc] 开源的 UI库 TmingEnggine使用名为开源UI框架。 该框架的优点是易于使用,扩展方便,使用MIT LICENSE几乎没有限制。因此,通过导入此框架,我们可以轻松开发游戏编辑器。 我的目标是开发一个全平台编辑器(Windows Mac Linux),然后我需要抽象一个Windows层,在这个抽象层之上开发游戏引擎编辑器。因此,我使用OpenGL进行后端渲染,使用glfw创建一个Windows ,最后使用dear-imgui来构建编辑器布局小部件。将来我想使用vulkan替换OpenGL。如果抽象的Windows层设计足够好,那么我们可以轻松地更改后端渲染库。 编辑器布局 尽管我已经使用Unity很久了,但是我仍然不知道为什么Unity必须设计这些小部件。 但是,这些布局设计是我改变使用Cocos至Unity的工具的真正原因。 由于用户习惯的延续,作为初学者,我们还可以在最新的编辑器工具中练习旧版本的教程。 所以TmingEngine编辑器的设计,我只是在模仿Unity。 我将学习其他3D渲染工具UI布局,然后将好的设计带到我的项


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