文件名称:vulkan-engine:Vulkan渲染引擎和游戏。 我最近的业余爱好项目
文件大小:32.26MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-30 02:34:33
C++
引擎路线图: 骨附件 自上而下的射击游戏演示 正确删除从资源加载的实体 从fbx导出默认材质(带有纹理路径) 从fbx导出纹理 在fbx导出器中正确导出动画 物理渲染插值 修复日志记录,从多个线程进行日志记录 修复照明,贴花,阴影贴图并将其迁移到ECS 处理所有引擎资源 直接使用管道 着色器重装 多线程渲染 GUI库集成 动作拼图演示的效果 查看: 后处理,更改了HLSL纹理绑定,但C ++方面未看到更改 - 完全的 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 优化平铺照明或实现群集 基于图像的照明支持 资源句柄的其他参数(例如,纹理srgb) HLSL include必须包含在哈希中 FBX网格导出 修复法线贴图 新的蒙皮动画系统 正确对齐ECS组件 动作拼图演示 添加对单例组件的支持(通过指针存储在Entit