FASS简介-抗锯齿原理

时间:2012-02-08 06:33:39
【文件属性】:

文件名称:FASS简介-抗锯齿原理

文件大小:394KB

文件格式:DOC

更新时间:2012-02-08 06:33:39

锯齿 FASS DirectX

FSAA 是 full scene anti-alias 的缩写,有些人将其译为全景反锯齿,还算是合理。不过,倒底 FSAA 是什么呢?为什么要「全景」(full scene)?「半景」不行吗?(其实相对于 FSAA 的是 edge AA,「边缘反锯齿」)反锯齿(anti-alias)又是怎么回事呢?


网友评论

  • 对锯齿的形成原因,与Fsaa的抗锯齿一般性原理多有说明。
  • 边缘抗锯齿还是比较难判断啊 图像缩小的时候有可能显示不全