用opengl技术实现太阳系系统模拟

时间:2014-08-28 04:27:53
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文件名称:用opengl技术实现太阳系系统模拟

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文件格式:RAR

更新时间:2014-08-28 04:27:53

opengl visualStudio2011 c++

用opengl技术在visual studio环境下编写的一个太阳系系统。<好像有问题,所以上传了另一个,下载其他的吧>


【文件预览】:
main.cpp
glPoint.cpp
ArcBall.h
msvcp100d.dll
glPoint.h
glFont.h
glVector.cpp
msvcr100d.dll
ArcBall.cpp
glFont.cpp
GLUT32.DLL
readme.txt
glCamera.cpp
glCamera.h
data
----cursor2.bmp(768KB)
----sun1.bmp(424KB)
----mway.bmp(384KB)
----cursor1.bmp(768KB)
----Streaks1.bmp(192KB)
----sun.bmp(384KB)
----mars.bmp(384KB)
----jupiter.bmp(384KB)
----Font.bmp(192KB)
----mercury.bmp(384KB)
----moon.bmp(384KB)
----earth.bmp(384KB)
----saturn.bmp(384KB)
----HardGlow2.bmp(12KB)
----BigGlow3.bmp(12KB)
----white.bmp(424KB)
----neptune.bmp(384KB)
----univers3.bmp(1.43MB)
----cursor.bmp(12KB)
----ring.bmp(192KB)
----venus.bmp(384KB)
----uranus.bmp(384KB)
----Halo3.bmp(12KB)
----粒子.bmp(3KB)
----Streaks4.bmp(12KB)
----star.bmp(732KB)
glVector.h

网友评论

  • 无法编译啊 ,怎么回事?
  • 无法进行编译,不知道是不是资源问题