3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

时间:2013-06-24 02:42:48
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文件名称:3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

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更新时间:2013-06-24 02:42:48

三维建模,地形生成,非规则三角网格,实时绘制,预计算

,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。


网友评论

  • 看着像论文,其实不值两积分!
  • 一个文档。明显各种抄袭,凑字