3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

时间:2016-04-30 09:31:24
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文件名称:3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
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文件格式:ZIP
更新时间:2016-04-30 09:31:24
3D 游戏 图形 渲染引擎 引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
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网友评论

  • 为什么我下载下来就3页pdf
  • 论文有点长
  • 很详细啊 看得头有点大了 不过还是蛮有用的
  • 70多页的论文,很详细,感觉好难啊!