applied_power:Mod for Planetary Annihilation,这使经济障碍专注于消耗了多少金属,以及限制了该支出的原因

时间:2024-06-03 01:48:25
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文件名称:applied_power:Mod for Planetary Annihilation,这使经济障碍专注于消耗了多少金属,以及限制了该支出的原因

文件大小:18KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-03 01:48:25

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施加功率 经济标尺着重于消耗了多少金属,以及限制了哪些金属消耗。 地位 有效的早期访问。 期望事物被重新着色,移动,移除或引入。 仍然有很多信息设计需要做,但是主要主题已经到位。 主要特点 灵感来自Elodea的 累积废金属(施加功率)的中心位置 金属和能源布置在管道中 限制因素突出显示 金属消耗价值会有些许偏差。 Playfab上的游戏(或提供大厅ID的游戏)在断开连接或重置UI方面对金属消费价值的限制有限。 在断开时间上有一些错误的估计,但是对准确性的期望并不高。 元素(2015-04-29) 当前限制废金属/施加的构建功率的元素以黄色轮廓突出显示。 绿色背景表示“多做此事”,红色X表示“少做此事” 耗材为纯色,可将其视为块之间的流动。 需求是细的白线,可以将其视为限制移动量的管道。 左侧(金属): [估算的建筑功率]-同上-[能源效率]-金属需求-[金属供应]-供应与需求-[金


【文件预览】:
applied_power-master
----.gitignore(18B)
----CHANGELOG.md(1KB)
----ui()
--------mods()
--------main()
----modinfo.json(671B)
----LICENSE.txt(9KB)
----README.md(3KB)

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