adventure:冒险是使用node.js和Websockets的实时RPG世界的开始

时间:2021-04-30 18:49:06
【文件属性】:
文件名称:adventure:冒险是使用node.js和Websockets的实时RPG世界的开始
文件大小:902KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-30 18:49:06
JavaScript 冒险! Adventure是在node.js中制作大型实时游戏的概念证明。 后端数据库针对此特定用例进行了自定义编码,可从获得。 通信使用的是带有回退功能的websocket(由socket.io驱动)。 我已经在Firefox 3.6、4.0,Chrome 6、7,Safari 5,移动Safari和Android浏览器上测试了该游戏。 怎么玩 克隆代码并启动本地服务器。 然后在庞大的世界中滚动。 您可以拖动屏幕或使用键盘箭头。 除了服务器的内存以外,没有其他限制。 由于每个图块仅占用一个字节(是8位)的ram来存储,因此非常有效。 一旦您选择了一个家的地方,就开始消失。 地图中有四个图层。 顶部-Shift +单击 中档-Shift + Alt +单击 基本-点击 地面-Alt +点击 您只需单击左侧的图块(包括顶部的空白图块),然后在地图上单击将其放置。 当您看到它的出现时,
【文件预览】:
adventure-master
----.gitignore(30B)
----resources()
--------tiles.svg(11KB)
--------gencss.js(314B)
--------tiles()
--------sprites.txt(551B)
----public()
--------app.js(9KB)
--------tiles.js(834B)
--------css()
--------style.css(844B)
--------index.html(785B)
--------tiles.png(373KB)
--------compat.js(491B)
--------tiles.css(2KB)
--------style.less(815B)
----.gitmodules(585B)
----README.markdown(2KB)
----lib()
--------step()
--------connect()
--------world-db()
--------socket.io()
----server.js(3KB)

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