文件名称:Mario:使用SFML用C ++编写的经典游戏
文件大小:46KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-09 00:51:16
C++
Mario:使用SFML用C ++编写的经典游戏
【文件预览】:
Mario-master
----GameState.hpp(1KB)
----GraphicsScene.cpp(1KB)
----SpritesetArea.hpp(567B)
----Animation.hpp(2KB)
----Area.hpp(5KB)
----Point.hpp(2KB)
----MarioStandState.hpp(617B)
----Text.hpp(597B)
----Animation.cpp(4KB)
----GameContextData.hpp(606B)
----GameObject.cpp(5KB)
----SpritesetContainer.hpp(920B)
----MarioJumpState.cpp(2KB)
----Tilemap.hpp(1KB)
----SpritesetArea.cpp(561B)
----TilemapGrid.cpp(2KB)
----GameStateIdentifiers.hpp(59B)
----Tilemap.cpp(2KB)
----GameObject.hpp(3KB)
----GameObjectFactory.cpp(3KB)
----GameStateStackRequest.hpp(803B)
----Flags.hpp(3KB)
----GameObjectState.hpp(2KB)
----Tile.hpp(572B)
----Margins.hpp(2KB)
----MarioFallState.cpp(1KB)
----Sprite.hpp(953B)
----Text.cpp(780B)
----SpritesetRegion.hpp(587B)
----GameStateStackRequest.cpp(573B)
----TilemapView.cpp(10KB)
----GameStateChanger.hpp(307B)
----MarioJumpState.hpp(783B)
----MarioMoveState.hpp(820B)
----SpritesetRegions.hpp(270B)
----GameObjectContainer.cpp(1KB)
----GameObjectState.cpp(2KB)
----RectangleShape.cpp(889B)
----SpritesetRegion.cpp(2KB)
----GraphicsItem.cpp(4KB)
----MarioMoveState.cpp(4KB)
----GameContextData.cpp(628B)
----TilemapView.hpp(2KB)
----GameObjectDirections.hpp(65B)
----GameEngine.cpp(7KB)
----CollisionModule.cpp(4KB)
----ResourceContainer.hpp(611B)
----GameState.cpp(1KB)
----main.cpp(94B)
----PhysicsModule.hpp(806B)
----CreatureMoveState.hpp(769B)
----GameStateManager.cpp(3KB)
----Spriteset.hpp(713B)
----GraphicsScene.hpp(809B)
----GameObjectIdentifiers.hpp(196B)
----MarioFallState.hpp(722B)
----TilemapGrid.hpp(837B)
----Constants.hpp(2KB)
----CollisionModule.hpp(927B)
----GameObjectFactory.hpp(786B)
----ResourceLoader.cpp(583B)
----CreatureFallState.hpp(815B)
----MarioStandState.cpp(1KB)
----PhysicsModule.cpp(2KB)
----Sprite.cpp(2KB)
----GameObjectContainer.hpp(666B)
----SpritesetContainer.cpp(986B)
----CreatureMoveState.cpp(2KB)
----ResourceContainer.cpp(589B)
----GraphicsItem.hpp(3KB)
----GameEngine.hpp(1KB)
----RectangleShape.hpp(595B)
----InitialGameState.cpp(4KB)
----Resources.hpp(137B)
----GameStateManager.hpp(2KB)
----InitialGameState.hpp(490B)
----EventReceiver.hpp(659B)
----ResourceLoader.hpp(319B)
----CreatureFallState.cpp(2KB)
----Size.hpp(2KB)