文件名称:rust-doom:用Rust编写的Doom Renderer
文件大小:1.17MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-24 05:32:24
game rust opengl rendering retro
锈末 用写的一点Doom 1和2 Renderer。 大多是两年前我在学习该语言时编写的,因此它可能不是Rust代码的最佳示例! 欢迎PR-s。 该代码主要基于永无止境的有用的《和《 。 它不是将原始的Doom C源代码移植到Rust中; 我一直在努力使代码尽可能地惯用,并且很长一段时间都没有看原始代码。 注意:您需要WAD文件才能尝试此操作。 如果您不拥有该游戏,请获取一个。 屏幕截图 制作说明 Rust Doom应该始终以Rust的最新稳定版本为基础(但也在beta和每晚进行测试),您可以使用上描述的任何方法进行安装。 要进行构建,请在项目的根目录(Cargo.toml在其中)中运行: cargo build --release 请注意,您将需要一个WAD文件(其中包含游戏的关卡和美术资产)。 如果您拥有游戏(或愿意花几美元/美元购买游戏),则会在游戏文件夹中找到WAD。 如果没有,您可以使用在网上浮动的。 或者,尽管我不知道这样的事情,但您也许可以在较少的....互联网可口的部分免费获得原件。 将WAD文件复制到回购根目录(Cargo.toml所在的位置)。 然后,
【文件预览】:
rust-doom-master
----.travis.yml(453B)
----rustfmt.toml(23B)
----Cargo.lock(63KB)
----game()
--------src()
--------Cargo.toml(440B)
----.github()
--------FUNDING.yml(18B)
----assets()
--------screenshots()
--------shaders()
--------meta()
--------ttf()
----engine_derive()
--------src()
--------Cargo.toml(223B)
----LICENSE(11KB)
----src()
--------main.rs(5KB)
----Cargo.toml(483B)
----engine()
--------src()
--------Cargo.toml(554B)
----math()
--------src()
--------Cargo.toml(174B)
----.gitignore(124B)
----wad()
--------src()
--------Cargo.toml(378B)
----CODE_OF_CONDUCT.md(3KB)
----README.md(3KB)
----scripts()
--------tables.txt(10KB)
--------tables.py(8KB)