调用3DS模型,并在三维场景中控制运动

时间:2012-03-15 10:34:46
【文件属性】:

文件名称:调用3DS模型,并在三维场景中控制运动

文件大小:1.12MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-03-15 10:34:46

3DS模型 OpenGL VC++ MFC 控制移动

在MFC环境下调用3D模型,并通过键盘或者鼠标的控制在三维空间中运动.


【文件预览】:
调用3DS模型_12空间飞行
----MyOPGL()
--------TriList.h(859B)
--------Resource.h(494B)
--------MyOPGL.dsw(535B)
--------TriObject.cpp(5KB)
--------MyOPGL.opt(50KB)
--------DC10.h(36KB)
--------res()
--------MyOPGLDoc.cpp(2KB)
--------MyOPGL.rc(10KB)
--------MyOPGL.ncb(225KB)
--------MyOPGL.clw(2KB)
--------MyOPGL.cpp(4KB)
--------3DSMODELS()
--------MyOPGL.dsp(5KB)
--------MyOPGLView.cpp(15KB)
--------glStructures.h(4KB)
--------TriObject.h(3KB)
--------3dsReader.h(2KB)
--------MyOPGLDoc.h(1KB)
--------MyOPGL.h(1KB)
--------MyOPGLView.h(3KB)
--------MyOPGL.plg(246B)
--------StdAfx.cpp(208B)
--------MainFrm.cpp(2KB)
--------DC10.gl(36KB)
--------MyOPGL.aps(28KB)
--------MainFrm.h(2KB)
--------StdAfx.h(1KB)
--------TriList.cpp(1KB)
--------3dsReader.cpp(15KB)
--------basicRead.h(1KB)
--------ReadMe.txt(4KB)

网友评论

  • 很不错,值得学习借鉴,但是是通过鼠标控制模型活动,不是单纯的模型的运动
  • 是个不错的例子,值得好好学习。
  • 不错的实例,稍稍改动就可以用在vcnet下了。谢谢分享
  • 可以控制3D模型的运动,很方便的程序,值得学习一下。
  • 用是可以用,但好像不能方便的使用代码控制模型,哎,麻烦啊
  • 可以控制3D模型的运动,很方便的程序,值得学习一下。