文件名称:NSBSpritesheetLayer:UIKit中的Spritesheet动画
文件大小:194KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-11 13:24:58
Objective-C
NSBSpritesheetLayer 通过此项目,您可以像在Cocos2D或其他游戏框架中一样,将Spritesheet图像用于UIKit下的动画。 首先,您需要创建一个NSBSpritesheet实例。 您可以执行此操作,例如,通过传递解析的JSON和TexturePacker生成的图像,使用NSBTexturePackerSpritesheetFactory 。 NSDictionary *spritesheets = [[NSBTexturePackerSpritesheetFactory factory ] spritesheetsWithAnimationsData: data image: image]; 返回的字典包含Spritesheet中的所有不同动画。 现在,您可以获取一个单独的Spritesheet,其名称为: NSBSpritesheet *sprit
【文件预览】:
NSBSpritesheetLayer-master
----NSBSpritesheetLayer()
--------NSBSpritesheetLayer-Prefix.pch(341B)
--------main.m(341B)
--------NSBAppDelegate.h(282B)
--------Demo()
--------NSBAppDelegate.m(2KB)
--------en.lproj()
--------NSBSpritesheetLayer-Info.plist(1KB)
--------Classes()
----NSBSpritesheetLayer.xcodeproj()
--------project.pbxproj(17KB)
--------xcshareddata()
----NSBSpritesheetLayer.podspec(622B)
----LICENSE(465B)
----.gitignore(143B)
----README.md(1KB)