ShaderCamera:Android 5.0 Lollipop +中的最新Camera2 API轻松使用glsl着色器

时间:2024-06-06 21:10:18
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文件名称:ShaderCamera:Android 5.0 Lollipop +中的最新Camera2 API轻松使用glsl着色器

文件大小:776KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-06 21:10:18

Java

已淘汰 ShaderCamera v0.1 Android 5.0及更高版本中的最新Camera2 API可轻松使用glsl着色器。 请查看SimpleCameraRenderer了解如何扩展这些类以使用着色器的基础知识,以及MainActivity了解如何使用CameraFragment的基础知识,因为它封装了所有相机功能,并且对UI本身不做任何事情。 基本代码最初由并与Google的Camera2示例重新混合。 任何问题/评论/等- 依存关系 需要一个可以访问的5.0+设备,市场上的大多数最新设备就足够了,我认为模拟器不能在所有情况下都可以使用,或者根本不可以使用。 让我知道。 也使用Jake Wharton的 ,因为我最近一直在使用 ,它很棒。 通过gradle添加,因​​此不必担心任何事情。 去做 只玩预览-需要研究更多有关api的信息,以便确定对我们实际记录在屏幕上显示


【文件预览】:
ShaderCamera-master
----.gitignore(83B)
----app()
--------.gitignore(7B)
--------build.gradle(642B)
--------src()
--------proguard-rules.pro(667B)
--------app.iml(7KB)
----settings.gradle(27B)
----ShaderCamera.iml(828B)
----build.gradle(436B)
----gradlew(5KB)
----samples()
--------.gitignore(7B)
--------build.gradle(683B)
--------src()
--------samples.iml(7KB)
--------proguard-rules.pro(667B)
----LICENSE(11KB)
----README.md(2KB)
----gradlew.bat(2KB)
----gradle.properties(855B)
----.idea()
--------misc.xml(396B)
--------encodings.xml(166B)
--------gradle.xml(615B)
--------vcs.xml(182B)
--------copyright()
--------scopes()
--------compiler.xml(711B)
--------.name(12B)
--------modules.xml(476B)
----gradle()
--------wrapper()
----screens()
--------screen-1.jpg(33KB)

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