文件名称:GenArt:用Python语言编写的各种草图进行处理
文件大小:81.43MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-29 23:15:06
processing generative-art processing-python Python
GenArt 各种艺术处理草图 注意:这些草图使用Python语言版本的Processing 对处理和生成艺术来说是新手。 在这里,我将保留所有我喜欢的草图。 我尝试使每个草图文件尽可能可读,并提供可以一开始就对其进行编辑的值,但请随时向我发送问题! 文件说明: 由正弦,余弦和线性插值驱动的伪噪声函数。 该草图在圆环形状内绘制的流场中使用该功能 生成类似于生活的Perlin噪声形状,特别是外星人的海洋生物。 设计看起来像从宇宙中某个海洋世界拍摄的红外图像。 基本上是旋转的佩林噪声。 花一些时间弄乱这些设置,这个简单的代码可以带来很多不同的结果 另一个非常简单的代码,根据设置的不同,它们会产生许多不同的结果。 生成有趣的形式并具有独特的落沙效果 该草图使用贝塞尔曲线和珀林噪声生成对称对象,并发出贝塞尔曲线,但不确定如何解释,最好进行实验
【文件预览】:
GenArt-master
----SpringsAndSuch()
--------PHYSICS.py(2KB)
--------PHYSICS$py.class(9KB)
--------sketch.properties(48B)
--------SpringsAndSuch.pyde(3KB)
----SimplePcreature.pyde(1KB)
----Symbology(2KB)
----PlanetGenBaseCode()
--------PlanetGen.py(3KB)
--------Colors$py.class(5KB)
--------AtmoGlow$py.class(4KB)
--------Background$py.class(5KB)
--------PlanetGenBaseCode.pyde(2KB)
--------PlanetGen$py.class(9KB)
--------AtmoGlow.py(317B)
--------Colors.py(2KB)
--------Background.py(713B)
--------sketch.properties(48B)
----MovingPerlin.pyde(766B)
----def background(572B)
----Branching(2KB)
----noiseObject.pyde(2KB)
----SinTanPelrinExperiment.pyde(585B)
----IsoMetricGlyphGenerator.pyde(2KB)
----FlowDOT()
--------ColorMachine$py.class(5KB)
--------FlowDOT.pyde(2KB)
--------Colors$py.class(5KB)
--------FlowBall$py.class(4KB)
--------FlowBall.py(583B)
--------Colors.py(2KB)
--------ColorMachine.py(1KB)
--------sketch.properties(48B)
----NoiseyBall_v2()
--------NoiseBall.py(868B)
--------NoiseBall$py.class(6KB)
--------NoiseyBall_v2.pyde(931B)
--------sketch.properties(48B)
----PlanetTerrainGenerator.pyde(4KB)
----TheTree(1KB)
----Class Planet(4KB)
----PerlinLerp.pyde(2KB)
----QuadTree V2 PASMA INCURSION(3KB)
----QuadTree(3KB)
----SquareDiagonalGlyphGenerator.pyde(2KB)
----PerlinBrushStroke.pyde(2KB)
----PerlinPlanets.pyde(4KB)
----README.md(2KB)
----PCreature_Plot(1KB)
----Collisions()
--------Collisions.pyde(7KB)
--------sketch.properties(48B)
----IsoMetricBezierGlyphGenerator.pyde(2KB)
----Hi-Res Images()
--------NewMicro_12.png(3.36MB)
--------NewMicro_50_25.png(7.04MB)
--------NewMicro_91_25.png(13.66MB)
--------MACRO_2_61.png(5.77MB)
--------NewMicro_67_24.png(12.17MB)
--------MACRO_5_70.png(6.01MB)
--------MACRO_4_79.png(8.37MB)
--------NewMicro_11.png(3.09MB)
--------MACRO_1_89.png(6.16MB)
--------MACRO_5_111.png(7.08MB)
----SeaCreaturesVisionModes.pyde(5KB)
----scratch_3(742B)
----MovingPCreature.pyde(687B)
----Custom_PSEUDO_noise()
--------Custom_PSEUDO_noise.pyde(3KB)
--------PARTICLES$py.class(6KB)
--------PARTICLES.py(842B)
--------sketch.properties(48B)
----SquareDiagonalBezierGlyphGenerator.pyde(2KB)
----SeaCreature.pyde(3KB)
----PerlinShapes.pyde(968B)
----MultiForces()
--------Particles$py.class(5KB)
--------gravStud_10.png(1023KB)
--------gravStud_8.png(33KB)
--------gravStud_4.png(770KB)
--------gravStud_1.png(766KB)
--------gravStud_12.png(1.02MB)
--------gravStud_6.png(891KB)
--------gravStud_13.png(954KB)
--------gravStud_2.png(771KB)
--------gravStud_5.png(905KB)
--------Forces$py.class(4KB)
--------NoiseyColor$py.class(4KB)
--------MultiForces.pyde(2KB)
--------gravStud_3.png(772KB)
--------gravStud_7.png(904KB)
--------NoiseyColor.py(222B)
--------Forces.py(258B)
--------Particles.py(641B)
--------gravStud_9.png(29KB)
--------sketch.properties(48B)
----GOL_try(2KB)
----NoiseyBall()
--------NoiseyBall.pyde(1KB)
--------NoiseBall.py(1KB)
--------NoiseBall$py.class(7KB)
--------sketch.properties(48B)