GameNetworkingSockets:UDP上可靠和不可靠的消息。 强大的邮件分段和重组功能。 P2P网络NAT遍历。 加密

时间:2024-03-13 06:52:45
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文件名称:GameNetworkingSockets:UDP上可靠和不可靠的消息。 强大的邮件分段和重组功能。 P2P网络NAT遍历。 加密

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更新时间:2024-03-13 06:52:45

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GameNetworkingSockets GameNetworkingSockets是游戏的基本传输层。 功能包括: 面向连接的API(如TCP) ...但是面向消息(例如UDP),而不是面向流。 支持可靠和不可靠的消息类型 消息可以大于基础MTU。 该协议执行分段,重组和重传以获得可靠的消息。 比基本的TCP样式的滑动窗口复杂得多。 它基于DCCP(RFC 4340,第11.4节)和Google QUIC的“ ack vector”模型,并在的游戏上下文中进行了讨论。 基本思想是使接收方能够有效地将每个数据包编号的状态传达给发送方(无论是否接收到具有该编号的数据包)。 通过记住每个数据包中发送了哪些段,发送方可以推断出哪些段需要重新传输。 加密。 每个数据包AES-GCM-256, 用于密钥交换和证书签名。 共享密钥派生和每个数据包IV的详细信息基于Google QUIC协


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