文件名称:snelly:WebGL中基于物理的SDF(符号距离字段)路径跟踪的系统
文件大小:73.82MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-31 15:41:11
系统开源
斯内利 Snelly是一个用于WebGL中基于物理的SDF(符号距离字段)路径跟踪的系统。 单击下面的缩略图以启动各种演示场景: 用户界面控件: 鼠标左键旋转,鼠标左键平移 AWSD飞 F在初始位置和方向上构图 P在新的浏览器窗口中捕获当前渲染的屏幕截图 R将场景重置为初始状态 O将场景代码序列化到JavaScript控制台 H隐藏/显示侧边栏UI F11进入/退出全屏模式 空格键可暂停/播放动画场景 场景描述 一个Snelly场景由3d对象组成,这些对象由以GLSL代码编写的数学符号距离函数(SDF)定义。 SDF给出了从空间中任何给定点到表面的距离,其中该距离在形状的外部为正,而在内部为负(当然在表面为零)。 在每个场景中,(当前)只能存在三个这样指定的对象,它们具有不同的渲染材质属性:“ ,“”和通用的类塑料(“超级”材质)。 这三种材料可以*相交并相互嵌入。 找到与有趣形