sre:SRE 是使用 OpenGL 或 OpenGL-ES 2.0 的优化实时 3D 渲染引擎。 当前版本支持 Linux(OpenGL 或 OpenGL-ES 2.0,在 PC 和某些基于 ARM 的设备上)

时间:2024-06-29 23:40:00
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文件名称:sre:SRE 是使用 OpenGL 或 OpenGL-ES 2.0 的优化实时 3D 渲染引擎。 当前版本支持 Linux(OpenGL 或 OpenGL-ES 2.0,在 PC 和某些基于 ARM 的设备上)

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更新时间:2024-06-29 23:40:00

C++

SRE(阴影渲染引擎)是一种优化的实时 3D 渲染引擎,使用 OpenGL 或 OpenGL-ES 2.0 以及多个特定于设备的后端。 它目前在不同的 Linux 平台上运行,但可以移植到其他平台。 截至 2015 年 2 月的当前版本在 PC 平台上与 OpenGL 一起正常工作; 带有 X11 (EGL) 后端的 OpenGL-ES 2.0 前端也运行良好,尽管阴影支持有些有限。 还支持某些帧缓冲区 OpenGL-ES 2.0 后端,包括 Raspberry Pi 1/2。 使用 GLFW 将旧版本移植到 Windows(32 位),其他平台也可行,因为前后端分离并支持 OpenGL-ES 2.0 标准以及跨平台 GUI 后端,例如作为 GLFW。 亮点包括大量几何和剪刀渲染优化,具有无限数量的灯光以及优化的模板阴影体积和用于定向、点光源、聚光灯和光束灯的阴影映射实现。 在 Op


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