gamer:保几何自适应网格划分器

时间:2024-06-12 08:15:47
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文件名称:gamer:保几何自适应网格划分器

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更新时间:2024-06-12 08:15:47

C++

保持几何形状的自适应MeshER GAMer是一个表面网格物体改进库,旨在处理从嘈杂的生物成像数据中获得的表面网格物体。 使用Tetgen,GAMer可以生成四面体网格,适用于React扩散系统等的有限元模拟。 GAMer具有以下主要功能: 曲面网格改进和抽取算法 边界标记和其他功能 估计表面曲率 在生物分子周围生成网状表面 技术特点: 代码是用C ++实现的,并使用pybind11包装器(pygamer)支持Python。 使用CMake进行跨系统编译,可在Linux(64位),Windows(32或64位)或MacOS(64位)上运行。 Blender插件,可使用pygamer API轻松访问GAMer功能。 使用彩色抽象简单复杂数据( 结构作为曲面和四面体网格的灵活底层表示)。 代码由在Lesser GNU公共许可证(LGPLv2)下托管。 请在此处发布问题或报告。 确


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