ggj2021

时间:2024-04-03 01:38:45
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更新时间:2024-04-03 01:38:45

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GBA制作工具 一组简单的工具,可快速构建GBA游戏的基础知识 包括: 简单的配置即可设置游戏选项的标志 启动画面具有默认值,可以对其进行编辑或替换 具有默认徽标等的简单可配置菜单系统 自动化资产流水线 尽可能简单的编程API 一些带有可调参数的简单默认控制器 播放器控制器 简单的敌人AI 目标: 编写一个Tiled地图转换器,可以获取GBA格式的flipV / H和调色板信息 编写一个Tiled对象层导入器 重构动画系统,以选择仅在内存中加载当前动画图块(例如,向左,向右,攻击,空闲等),并在动画更改时对其进行更改。 可能并非所有事情都必要,我们将看到。 也许是通用内存管理器有点? 或使游戏对象类更复杂,例如,它准备获取下一个可用的内存地址并在准备好显示/启用它时在其中写入其图形。 最终产生了一个精灵管理器,可以处理场景中的所有对象,并且本质上可以进行视锥剔除以根据需要取消/激


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