Boxy_Road:处理中编码的2D侧滚动游戏

时间:2024-05-20 20:51:57
【文件属性】:

文件名称:Boxy_Road:处理中编码的2D侧滚动游戏

文件大小:4.05MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-20 20:51:57

Processing

四方路 处理中编码的2D侧滚动游戏。 背景 对于一个创意的编码项目,我必须创建一个简单的游戏。 主要目标是实现良好的玩家互动,并且仅使用原始图形。 后来,一旦确定了互动方式,我们就可以为我们的游戏蒙皮,我留下了简单的几何外观。 我从侧面滚动游戏中汲取了灵感,其中包括强制移动,生成级别和随时间增加的难度。 为了给我增加一点点,我允许玩家进行全方位移动,并创建了会降低游戏速度的拾取器(以及用于积分的传统硬币)。 接机使游戏变得更容易,但意味着玩家必须走出困境才能获得它们。 安装 下载项目zip。 需要处理: : 通过“ Boxy_Road.pde”打开草图。 运行草图。 用法 浏览菜单以查看说明或文档。 按P暂停游戏。 如果您获得新的高分,则可以删除默认文本并输入您自己的名字。 新的高分将自动保存。 reference.txt文件中的声音和字体来源。 杰克·珀维斯(Ja


【文件预览】:
Boxy_Road-master
----README.md(1KB)
----.gitattributes(378B)
----Boxy_Road()
--------Boxy_Road.pde(5KB)
--------BasicTween.pde(585B)
--------References.txt(272B)
--------Button.pde(664B)
--------Menu.pde(5KB)
--------sketch.properties(48B)
--------World.pde(6KB)
--------Game.pde(8KB)
--------Character.pde(2KB)
--------data()
--------TileCol.pde(3KB)

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