用OPENGL+MFC编的三维地形,还加了纹理贴图

时间:2012-09-25 06:05:22
【文件属性】:

文件名称:用OPENGL+MFC编的三维地形,还加了纹理贴图

文件大小:2.27MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-09-25 06:05:22

OPENGL C++ MFC

用OPENGL+MFC做的三维地形模拟,可实现一般的功能!地形是用TIN生成的


【文件预览】:
数据文件和贴图图片
----新校区数据.txt(39KB)
----新校区.bmp(192KB)
07063257_GL
----07063257_GL.APS(34KB)
----Splash.cpp(3KB)
----StdAfx.cpp(213B)
----07063257_GLDoc.h(2KB)
----resource.h(1KB)
----07063257_GLView.cpp(23KB)
----ChooseTexture.cpp(1KB)
----07063257_GL.exe(172KB)
----AddData.h(1KB)
----Splash.h(1KB)
----07063257_GL.opt(59KB)
----07063257_GL.dsw(530B)
----MainFrm.h(1KB)
----07063257_GL.dsp(5KB)
----07063257_GL.cpp(5KB)
----ChooseTexture.h(1KB)
----07063257_GL.clw(4KB)
----Debug()
--------07063257_GLView.obj(107KB)
--------vc60.pdb(412KB)
--------07063257_GL.exe(176KB)
--------vc60.idb(257KB)
--------07063257_GL.ilk(585KB)
--------AddData.obj(11KB)
--------Splash.obj(21KB)
--------07063257_GL.obj(29KB)
--------ChooseTexture.obj(11KB)
--------MainFrm.obj(19KB)
--------07063257_GLDoc.obj(15KB)
--------StdAfx.obj(105KB)
--------07063257_GL.res(12KB)
--------07063257_GL.pch(5.35MB)
--------Stack.obj(4KB)
--------ChildFrm.obj(17KB)
--------07063257_GL.pdb(753KB)
----ReadMe.txt(5KB)
----StdAfx.h(2KB)
----07063257_GL.plg(256B)
----07063257_GL.ncb(129KB)
----MainFrm.cpp(3KB)
----07063257_GLDoc.cpp(2KB)
----AddData.cpp(1KB)
----Stack.cpp(398B)
----res()
--------07063257_GLDoc.ico(1KB)
--------07063257_GL.rc2(403B)
--------Toolbar.bmp(5KB)
--------07063257_GL.ico(1KB)
----ChildFrm.cpp(2KB)
----ChildFrm.h(1KB)
----Stack.h(489B)
----07063257_GLView.h(3KB)
----07063257_GL.rc(15KB)
----07063257_GL.h(1KB)

网友评论

  • 也是只能看看代码了
  • 能看 运行报错
  • 不会用,有报错
  • 挺好的,对于我这种0基础的,大有参考价值
  • 新生把这个看懂可以学到很多东西,不错
  • 对于初学者的我来说还算不错
  • 有点问题啊
  • 执行错误,看了下代码,不复杂,还在调试中。
  • 我没运行出来,不知道是不是我想要的
  • 还行,值得初学者借鉴
  • 代码不错,不过我这不能运行
  • 代码挺好的值得借鉴,可惜里面有一些问题,首先是里面一个i没有定义,修改完了之后,一直出现“正被停用的激活上下文不是最近激活的”这样的错误。
  • 很好的程序,不复杂,功能还挺多。