文件名称:Raygun:专注于Vulkan光线跟踪的简单游戏引擎
文件大小:22.34MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-25 02:48:00
game-engine vulkan ray-tracing GameengineC++
Raygun是基于构建的简单游戏引擎。 因此,需要支持硬件光线跟踪的GPU。 用作物理引擎,而启用音频支持。 对于窗口和输入管理,使用 。 通过显示调试和配置信息。 :movie_camera: 产品特点 使用Vulkan Ray Tracing扩展的基于Vulkan的渲染器 计算着色器支持 集成分析器 启用验证层(在调试版本中) Vulkan调试Messenger扩展支持 对所有Vulkan调用使用动态调度程序 常用Vulkan物件的便利包装 可扩展材料系统 反射与折射 屏幕空间粗糙度近似 渐隐过渡 SSAA和FXAA 整合 调试菜单 现场素材编辑 性能可视化 整合 常见任务的便利功能 触发/碰撞回调 底层